The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt (пол. Wiedźmin 3: Dziki Gonукр. «Відьмак 3: Дике полювання» або «Відьмак 3: Дикий гін») — рольова відеогра, розроблена польською компанією CD Projekt RED за мотивами серії романів «Відьмак» письменника Анджея Сапковського, продовження відеоігор «Відьмак» і «Відьмак 2: Вбивці королів». Завершальна частина трилогії. Вихід гри був запланований на 2014 рік, але потім було прийнято рішення про перенесення випуску на лютий 2015 року. Зрештою, остаточною датою було обрано 19 травня. За словами розробників, на консолях сьомого покоління Xbox 360 і PlayStation 3 гра виходити не буде.

Станом на квітень-травень 2015 року The Witcher 3: Wild Hunt стала найшвидше продаваною відеогрою Великобританії[1]. Гра набагато частіше звертається до літературного першоджерела, ніж попередні частини.

Ігровий процес

Третя частина серії поєднує в собі нелінійний сюжет і відкритий ігровий світ, який в тридцять разів більший, ніж світ Відьмака 2. Для пересування можна використати різний транспорт, наприклад коня або корабель. Проходження основної сюжетної лінії займає близько 50 годин гри. Побічні квести займають приблизно стільки ж. За цей час герой може розвинутись до максимального 70-го рівня.

Механіка бою ґрунтується на принципах попередніх ігор, але команда розробників переглянула безліч деталей. Так, перекат замінено піруетом, що за задумом зберігає захисну функцію без втрати мобільності; можливо відбити удар або ухилитися, навіть якщо закінчилася енергія, проте збільшується вірогідність втратити при цьому рівновагу; можливість взаємодіяти з оточенням під час бою, наприклад розворушити осиний вулик знаком Аард для завдання додаткових ушкоджень ворогам. Передбачені 96 анімацій рухів Геральта у бою (у останній грі їх було 20). CD Projekt RED повідомляли, що в створенні бойових анімацій брали участь експерти в області фехтування. Також при захопленні рухів використовувався каскадер. Штучний інтелект ворогів повністю перероблений.

Одночасно можна користуватися невеликим числом навичок, для них відведені спеціальні комірки. Окрім розвитку талантів існують «мутагени», що діляться за кольорами, і, якщо прив'язувати мутагени до талантів того ж відтінку, дають більший бонус до характеристик. Також перероблена система магічних знаків, використовуваних відьмаком. Так, кожен з п'яти знаків має основну форму, а при просуванні по вибраній гілці буде можливо відкрити вторинну форму знаку, наприклад знак Ігні в початковій формі дозволяє здійснити викид полум'я. Вторинна форма дає кругову атаку. Пити еліксири можна прямо під час боїв, проте час їх дії зменшений. Зібрати інгредієнти для конкретного рецепту зілля тепер потрібно всього один раз, запас настоянок автоматично поповнюється при медитації, якщо в інвентарі є досить спирту.

Серед інших особливостей і поліпшень: можливість зберігати предмети в сідельних сумках інвентаря, оновлена механіка «Відьмачого чуття»(англ. Witcher Senses) — вона дозволяє бачити докази і сліди, — можливість створення предметів, броні і зброї, а також можливість імпорту збережених даних з попередньої частини[2].

Сюжет

У центрі сюжету стоїть нове вторгнення Нільфгаарда, а також пошуки втраченої коханої і конфлікт з Диким Гоном. Сюжет більше не поділяється на розділи, що стало можливим завдяки рушію REDengine 3.

У гру повернулися такі персонажі з попередніх частин як Весемир, Ламберт, Ескель, Яскір, Золтан Хівай, Трісс Меріґольд, Шеала де Тансервілль, Лето з Ґулети. Повернення деяких персонажів залежить від прийнятих гравцем рішень в другій частині гри. Сюжет передбачає 36 фінальних станів світу, до яких можуть привести дії гравця.

Гра розпочинається роликом, який демонструє пошуки Йенніфер Геральтом та Весеміром. Пошуки їх заводять у село Білий Сад, де два відьмаки й зупиняються. Там вони дізнаються про недавню битву між темерцями та нільфгаардцями. Весемір зупиняється у таверні, а Геральт відправляється у табір нільфгаардців. Там командир гарнізону розповідає відьмаку про те, що Йенніфер у Визимі — столиці окупованої Темерії. Але перед цим Геральт мав вбити грифона, щоб отримати інформацію. Відьмак повертається до Весеміра. У таверні відбувається сутичка між відьмаками і п'яними темерськими патріотами. Останніх відьмаки вбивають. На виході із таверни вони натикаються на нільгаардців…

Розробка

5 лютого 2013 року гра була анонсована на сторінках журналу Game Informer[3]. Випуск гри був запланований на 2014 рік. У березні 2014 року розробники The Witcher 3 виступили з відкритим листом, в якому повідомили, що випуск переноситься на лютий 2015 року[4].

Глава CD Project розказав польському сайту pb.pl, що на «Відьмак 3» вони планують витратити більше 100 мільйонів злотих, це 40 мільйонів доларів. Що зробить третього «Відьмака» найдорожчою грою, яку коли-небудь зробили в Польщі.

На розробку CD Project планує витратити близько 15-ти мільйонів доларів, а на маркетинг близько 25-ти мільйонів.

Керівник польської студії CD Project Red Мартін Івинскі заявив, що The Witcher 3 «вичавила» майже максимум з консолей нового покоління. «У нових консолях дуже багато обчислювальної потужності, і ми наблизилися до того, щоб реалізувати увесь закладений в них потенціал. Ми вирішили робити гру для консолей наступного покоління два з половиною роки назад і виконали величезну роботу, детально вивчивши їх. Xbox 360 і PS3 не змогли б видати і половину того, що нам вдалося досягти в PS4 і Xbox One», — амбітно заявив Івинскі.

The Witcher 3 Wild Hunt вирішили випустити ігровий проект без мультиплеєрної складової. Ще в травні 2013 це офіційно заявив керівник The Witcher 3 Конрад Томашкевіч (Konrad Tomaszkiewicz). Із слів пана Томашкевіча, розробники знають, наскільки сильно прихильники серії жадають появи боїв по Мережі. Проте, не бажаючи даремно розчаровувати фанатів, автори вважають важливим присікти в корені усі спекуляції на цю тему — в завершальній частині трилогії про пригоди білого вовка «мультиплеєру місця немає»[5].

На додаток до сказаного глава проекту відмітив, що також з The Witcher 3: Wild Hunt виключена система Quick Time Events. Раніше QTE-вставки використовувалися розробниками в кат-сценах в надії зробити їх більше інтерактивними. Між тим, у багатьох прихильників історії про Геральта з Рівії ця частина гри викликала негативну реакцію. Як підсумок, творці вирішили позбавитися від баласту. Із слів Томашкевіча, QTE-сценарії хороші для пригодницьких бойовиків, на зразок Uncharted, але серії «Відьмак» вони не підходять. Окрім сказаного, за заявою авторів, The Witcher 3: Wild Hunt не використовуватиме DRM-захист[6].

Системні вимоги

Мінімальні:

Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, AMD CPU Phenom II X4 940, Nvidia GPU GeForce GTX 660, AMD GPU Radeon HD 7870, ОЗП 6GB, OS 64-bit Windows 7 або 64-bit Windows 8 (8.1), DirectX 11, Вільне місце на жорсткому диску: 40 Гб

Рекомендовані:

Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz, Nvidia GPU GeForce GTX 770, AMD GPU Radeon R9 290, ОЗП 8GB, OS 64-bit Windows 7 або 64-bit Windows 8 (8.1), DirectX 11, Вільне місце на жорсткому диску: 40 Гб[7]